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Android Gradle 自动化打包

目的:通过一行命令实现 Android 打包,生成 apk

一、Gradle 环境配置

1、jdk 环境需要配置好(这点不在赘述)

配置 Gradle 之前要确保安装了 Java 环境,要求在 JDK 1.8 以上,并且配置了环境变量 JAVA_HOME,查看 Java 版本可以在终端输入

2、Gradle 环境变量:

windows 配置 gradle 环境变量

(1)找到自己 Android Studio 目录下的 gradle 文件(也可以打单独下载:下载地址,记得要下载 all 版本的,里面包含了 Gradle SDK 所有相关的内容,包括源代码、文档、示例等)。地址例如:(C:FilesStudio-4.1) 按照配置 JDK 那样首先将其编辑到系统变量 GRADLE_HOME:

Untitled.png

(2)步骤一完成以后将 GRADLE_HOME 添加到系统变量,如下图

Untitled 1.png

(3)命令窗口 输入 gradle -version, 如果可以显示版本信息即为环境配置成功

Mac 配置 gradle 环境变量:

(1)下载获取路径同 windows,将下载的 gradle 解压到指定路径,例如(/Users/android/Documents/AndroidStudio/gradle-4.6)

(2)打开.bash_profile 文件

open -e .bash_profile

(3)将 GRADLE_HOME 的值替换成你的 Gradle 路径,在.bash_profile 文件中输入下面内容

GRADLE_HOME=/Users/android/Documents/AndroidStudio/gradle-4.6
export GRADLE_HOME
export PATH=$PATH:$GRADLE_HOME/bin

(4)保存.bash_profile 文件,在终端上执行更新.bash_profile 文件

source ~/.bash_profile

(5)验证。在终端上执行 gradle -version,如下图所示,代表成功

image.png

二、Gradle 代码配置

1、APP 目录下的 build.gradle

这个文件是我们经常用的配置性文件,配置签名信息,渠道信息,配置各种第三方库以及依赖等等,如下:

defaultConfig{ } 默认配置,是ProductFlavor类型
sourceSets{ } 源文件目录设置,是AndroidSourceSet类型。
buildTypes{ } BuildType类型
signingConfigs{ } 签名配置,SigningConfig类型
productFlavors{ } 产品风格配置,ProductFlavor类型
testOptions{ } 测试配置,TestOptions类型
aaptOptions{ } aapt配置,AaptOptions类型
lintOptions{ } lint配置,LintOptions类型
dexOptions{ } dex配置,DexOptions类型
compileOptions{ } 编译配置,CompileOptions类型
packagingOptions{ } PackagingOptions类型
jacoco{ } JacocoExtension类型。 用于设定 jacoco版本
splits{ } Splits类型

2、signingConfigs 签名配置

配置签名信息:

signingConfigs {
    release {
        keyAlias 'dadi'//别名
        keyPassword 'dadipsw'//别名密码
        storeFile file('../dianjing.jks')//jks路径
        storePassword 'dadipsw'//密码
        v1SigningEnabled true//v1签名
        v2SigningEnabled true//v2签名
    }

//   debug {
//       keyAlias 'dadi'//别名
//       keyPassword 'dadipsw'//别名密码
//       storeFile file('../dianjing.jks')//jks路径
//       storePassword 'dadipsw'//密码
//       v1SigningEnabled true//v1签名
//       v2SigningEnabled true//v2签名
//   }
}

3、apk 输出路径

通常情况下生成的 apk 默认是 项目 ,我们可以通过设定 applicationVariants.all 指定 apk 输出的文件位置

buildTypes {
    // 配置发布版本和测试版本的一些配置以及混淆文件等
    release {
        shrinkResources true// 去除无用资源
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
    debug {
        // debuggable true//不采用签名
        signingConfig signingConfigs.release//用release签名
    }

    //输出位置
    applicationVariants.all {
        // 获取当前时间的"YYYY-MM-dd"格式。
        def createTime = new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
        // 输入到指定文件夹
     it.getPackageApplication().outputDirectory = new File('/Users/android/project/LXGame/app/build/outputs/GradleApks' + "/${createTime}")
    }
}

三、Gradle 命令打包

进入项目根路径下

或者是在 Android studio Terminal 中输入命令:

1:编译所有productFlavor及对应所有buildType的apk:
  gradle assemble  //仅仅执行项目打包所必须的任务集
  gradle build          //执行项目打包所必须的任务集,以及执行自动化测试,所以会较慢
   如果当前Project包含多个Module,在Project根目录执行gradle assemble会编译所有的Module
2:编译指定productFlavor及buildType的apk
  gradle assemble[productFlavor][buildType]  //如果缺失某参数,则会把该参数的所有配置都进行编译,即如果运行gradle assembleflavor,则会编译出flavor所有buildType的apk
  例如:
  gradle assemble
  gradle assembleflavorRelease
  gradle assembleflavorDebug
   注意:gradle支持命令缩写,上面两个命令也可以写成如下格式
   $gradle a
   $gradle ass
   $gradle aR
   $gradle assflavorR
   $gradle aD
   $gradle assflavorD

打包成功

Untitled 4.png

输出到指定文件夹