使用 A/B 测试提升 UI 交互感(GoodUI)

Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。
- 用通栏布局代替多栏布局

- 给用户些好处,别急着做生意

- 整合相似的功能,去掉零碎的UI元素

4.利用社会认同效应,别总是自吹自擂

5.主要功能需要多次强化显示

6.区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑

7.布局有层次有重点,而非简单罗列

- 允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认

- 明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户

10.简洁明了,直接了当

11.页面上多使用对比的方法

12.直接标出产地,别总单纯的讲历史

13.使用简洁的表单

14.把选项列出来而不是藏起来

15.使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点

16.功能专一而不是使用太多的链接

17.提示体统状态

- 在动作按钮上增加些吸引人的诱惑

19.用直接操作来代替无数个菜单

20.直接显示输入框可以省略一个页面

- 用一些动效过度而不用立即显示变化

- 循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册

23.试着减少线框,减少不必要的注意

24.向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性

- 用户没有使用记录的时候要善于引导

- 给出默认的选项而不需要用户选择

27.保持一致性降低用户的学习成本

- 自动补全一些数据,降低用户的操作负担

- 尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则

- 提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利

- 善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局

- 将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列

33.采用及时校验而不是到最后才提示错误

34.需要用户输入的格式宽松严格限定格式

35.让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久

- 适当尝试饥饿营销

- 帮助用户识别

- 使用更大的点击区域

- 增加加载的速度,别让用户等太久

- 可以给用户提供一些快捷操作

- 使用一些对比

- 初始化的时候给用户一些激励

43.循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户

